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	<title>Commentaires sur : Supercell, l’éditeur de jeux mobiles qui gagne un million de dollar par jour avec deux titres</title>
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		<title>Par : Masa</title>
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		<dc:creator>Masa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 10:56:37 +0000</pubDate>
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		<description>Je déplore totalement ce type de jeu. Il n&#039; y  a que dans Punch Quest utilisé l&#039; IAP (€0.89), afin de récompenser les développeurs car le jeu était gratuit. De plus, les items achetés n&#039;offraient aucun bonus dans le jeu ;).
J&#039;ai aussi essayé le jeu de Sega Kingdom Conqsuest II, mais le fait de devoir rester en ligne tout le temps ma saoule énormément, de plus, arriver à un certain level, l&#039;IAP est obligatoire, dommage.
Je préfère de loin payer un prix plus élevé pour un jeu que de devoir passer souvent à la caisse afin de progresser.
En tout cas, chapeau bas Supercell pour tous les pigeons qu&#039;ils ont trouvés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je déplore totalement ce type de jeu. Il n&#8217; y  a que dans Punch Quest utilisé l&#8217; IAP (€0.89), afin de récompenser les développeurs car le jeu était gratuit. De plus, les items achetés n&#8217;offraient aucun bonus dans le jeu <img src='http://int13.net/france/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<br />
J&#8217;ai aussi essayé le jeu de Sega Kingdom Conqsuest II, mais le fait de devoir rester en ligne tout le temps ma saoule énormément, de plus, arriver à un certain level, l&#8217;IAP est obligatoire, dommage.<br />
Je préfère de loin payer un prix plus élevé pour un jeu que de devoir passer souvent à la caisse afin de progresser.<br />
En tout cas, chapeau bas Supercell pour tous les pigeons qu&#8217;ils ont trouvés.</p>
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